这是我们的假设,我相信在未来几年,这一点会得到验证。
而对处于BAT核心业务以外的创业公司,或许并不需要担忧在巨头间如何平衡的问
” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具